Как кастомизировать ДА (под соусом и с пармезаном). Предметы.

В свете текущего «метасюжета» имки меня натолкнули на мысль, что надо бы расписать пост про то, как можно быстро кастомизировать что-либо в ДА.
Сразу оговорюсь, что весь пост субъективен и не подходит под «сложные» случаи (перевезти огромный сеттинг с кучей фишек с сохранением всех изначальных игромеханических решений предыдущей системы).
Я рад любой критике, но изначально не верю, что я не прав. Так что критикуйте аргументировано.
Пост в меру капитанский. Но, судя по всему, мои и всеобщие
Читать дальше →

О конфликтах в партии

Недавно поиграли в Фиаско. Получилось средненько. Не ярый фейл, конечно, но вспоминать эту игру вряд ли буду.
После игры подруга задала пару вопросов. Имхо, получился нормопост о «правильных» конфликтах — как в Фиаско, так и в более классических НРИ. Выкладываю лог, выбрасывая оффтоп:

Читать дальше →

Ступеньки эксплорейшена от Циркумфлекса

Сегодня вечером обсуждали с Циркумфлексом, как делать качественный эксплорейшен. И я решил записать его советы, пока ничего не забыл. Меня почему-то мучает дежа вю, так что если вы найдёте более ранний источник этой информации — пишите.

В качестве основы он выделил 6 «ступенек».

1) Чтобы лучше исследовалось, и игроки внимательнее слушали описания, предлагается отменить броски на восприятие и любую подобную механику, и вместо этого давать очень подробные и развёрнутые описания (по моим
Читать дальше →

Про рельсы. Практическое использование.

Я очень люблю в своих сюжетах использовать такой «инструмент» как стартовый рельсовый разгон.
Т.е. начало сюжета представляет собой достаточно монолитную и жесткую рельсу, завязанную на предыстории персонажей. Следуя этой рельсе, персонажи со свистом влетают в самый центр клубка конфликтов и проблем, попутно задевая и тригеря кучу побочных веток, которые начинают раскручиваться.

А потом рельса резко кончается, и персонажи остаются предоставлены сами себе. И всю остальную игру они как умеют
Читать дальше →

Одинокие волки - почему игроки это делают и почему мастерам это не нравится.

UPD
По просьбам читателей пост дополнен приложением о том, как с этим бороться.

Обсуждение в дневнике товарища с непроизносимым ником, заканчивающимся на четыре буквы зю, навело меня на размышления, которые я решила изложить отдельным постом.

Думаю, все вы знаете этот типаж «приключенцев» — без семьи, без родни, без друзей, без обязательств. В идеале вообще вчера выпал из телепорта, или приехал из далекой страны. Очень крутой, совершенно самодостаточный, со скучающе-надменным видом
Читать дальше →